本帖最后由 zhenxj 于 2013-9-21 07:44 编辑
前 言
孕育着五千年悠久文化的中原大地上,曾有一段时间同时出现过三个国家分庭抗衡的政治格局,这便是被后世称之为“三国”的历史时期。陈寿编撰的《三国志》记述了从公元184年东汉末年的黄巾之乱为起点到西晋王朝统一全国为终点的三国时代。元末明初戏曲平话作家罗贯中根据这个时代的历史为蓝本而撰写的历史小说《三国演义》也成为了中国小说史上的经典之作,“三国”历史及人物已经成为了中国民间家喻户晓、妇孺皆知、老百姓津津乐道的一个话题。即使在海外,世界人民最了解的中国历史也非三国史莫属。时至今日,有关三国的书籍、影视作品、游戏一直受到不同年龄段、不同阶层的人们所喜爱。尤其是国内外的游戏公司,不断推出各种与三国相关的作品,更是满足了玩家纵横三国的梦想。日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列——《三国志》,是其中之一的上上之作。该作品对三国历史细致的考据,传神的人物肖像的绘制,对三国时代庞大的政治军事构架的研究,使游戏完美的展现了一个有血有肉的三国史,历经数作,引起了一代又一代三国迷的追捧。
自小以来非常喜欢历史故事,尤其三国。本文以一个普通玩家自创的新武将人物穿越、游历三国历史的过程为脚本,综合众多三国游戏、三国作品虚构一段乱入三国的故事。
这本小说即将呈献给广大亲爱的读者们了,未存一点思想准备,因为小子并非出身文豪,更不是一个职业作家,最早没有创作文学的想法,能发表这篇作品,甚至来说还有点惶愧。
改革开放以来,特别是进入21世纪,我们这个伟大的国家得到了新生,民族文化得到了拯救,外来的事物带动了文化的发展变迁。思想的解放,知识的普及,让我们全民族都在思考了。思考如奔腾前进的潮流,它是那样的汹涌澎湃、浩浩荡荡。文学的思考,IT的出现,衍生了网络文学。网络文学的兴起,使得在创作上很多旧的框框被打破了。好多新鲜的思想产生了,更多从未有过的文学创作类型相继出现。如历史穿越、玄幻皆是其中之一。一提到穿越、玄幻,资深的学者或人士往往报以嗤之以鼻的态度。认为那就是胡说八道,没点儿正形,尽是打架升级,严重篡改历史,文字浅显,缺乏“人味”,文魂荒诞,是小白文。
历史是不可改变的,作家也无意于改变历史。文学确是充满无尽想象空间的天地。当历史与文学一对情侣走到一起,必然诞生玄幻和穿越的奇葩。美国的文学巨匠马克•吐温不也写过无厘头穿越之作《重返亚瑟王朝》?穿越与玄幻,本身便有相通之处,穿越充满玄幻色彩,玄幻同样可以体现穿越。传统古典文学一直是我们中华文明的灿烂瑰宝,这是五千年文化的结晶,这是我们古老祖国的生命活力,这是华夏民族赖以生存和发展的精神支柱。穿越与玄幻为何一定要带上“小白”帽子?承接祖国传统文化,融入世界先进元素。编辑故事就不再是自然主义的苍白照,让她“美于生活”、“真于生活”。我认为一个真正的典型、生动的典型,是需要更严格地提炼。造酒易,造名酒难。酒的好坏不是光看它的度数,还要看它的醇和香。用心加工穿越或玄幻这瓶新酒,同样可以酿出醇和香的好酒。因此在创作实践上想作一点新的探索,我不知道它适合不适合读者同志们的口味。
在这本小说的人物塑造上,我也作了一些探索。从生活里怎么样开始。三国本身就是一个风云际会的混沌时代,乱世需要叱咤风云的“英雄人物”。英雄人物素来为中国人民所敬仰崇拜,甚至奉为神灵。但他们都是真实的人,有血有肉的人,他们每一个人身上,都还有缺点和传统习惯的烙印,这不是我故意鸡蛋里挑骨头,因为生活中就是那样的,既不是高不可攀、望尘莫及,也不是唾手可得、轻而易举。我们反对把创作说得高不可攀,但也反对把它说成不须付出心血就轻而易举地可以做到。英雄来自于人民,历史是人民创造的。英雄是人民当中闪光的一份子,人民需要英雄的出现,他们付出了比常人更多的努力,做到了比常人难以想象的事情,因此他们升华了,是如此光辉灿烂。他们表现出来的都是广大人民的道德、品质、智慧、伦理、爱情、言行与创造力。而我们还需要考虑的是:他们为什么这么做?
有些读者质疑为什么主人公选择女性?文学艺术需要的是文笔,更需要创意。他人没走过的路,我可以走;他人走过的路,仅仅发了一个芽儿,我同样可以走;只要你不反人类,没有什么不可以想象。解放思想嘛。走自己的路,让别人说去吧。
简单介绍一下,文章全篇出自个人的随笔小说——《巾帼演义》,原著计有《巾帼志人物传》和《巾帼志本传》两部,经采纳建议,在此整理合二为一,命名为《古装女将混三国》。
巾,用来擦抹或包裹、缠束、覆盖东西的小块纺织品。帼,妇女头发上的饰物。巾帼,妇女的头巾和头发上的装饰物,后以“巾帼”为妇女的代称。志,古代文体一种,记述的意思,又指记事物的书或文章。
本文以光荣《三国志》的《英雄集结》剧本为蓝本,出现的所有地名均统一采用中国历史地图集发表的东汉王朝与(公元262年)三国政区图的注释为准,如有特例,另作详解。文中涉及的相关名词、度量衡将采用汉代专有单位,另作详解。
根据剧本,大多数三国人物基本上会在故事开篇即登场,出生年代将有所改变。出现的三国历史人物相貌将主要以光荣《三国志》的人物图鉴为标准,新建武将采用原作者对人物相貌的构想图为准,与实际真人无关。
作品将围绕“历史、游戏、YY”三个主题展开叙述,语言采用以白话文为主,文言文为辅的描写。文中的第一人称,一般遇生活白话采用“我”,第二人称多用“你”。考虑到古代的语言习惯,适宜夹以文言文或用“某”、“吾”、“汝”等词。不足之处,海涵见谅,提出见解,欢迎交流。
小子自知己之思想太肤浅了,表现能力也很低,写这部作品正如易中天老师所教导那样:摸着石头过河。作为一个作者,著作一部作品,思考不比别人更少,数年来有多少不眠之夜。辛苦不敢说这部作品能让大家认可喜欢,可是我尽力做了,绝无后悔,而且相信后来者必将超越前者,期待着那些深刻锐利的青年文学巨匠、生气勃勃的网络文学大神。探索在一本小说中未必能全部达到,这本小说中也并没有达到,但是小子是在实践中学到了新的知识,小子坚信我对道路的探索追求是正确的。结果未必立竿见影,只能让历史的长河去考验吧。
郑重声明:
本文故事,纯属虚构。如有雷同,实属巧合。
作者
公历二〇一二年元月二十二日
《古装女将混三国》创作及定稿三周年纪念
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